[Tex Willer. 22, Guerriglia nella palude | Mauro Boselli ; Michele Rubini]
Guérilla dans le marais.
En s’enfonçant dans les marais, Tex Willer est encerclé par les Séminoles qui pensent l’éliminer sans autre forme de procès. Une intervention providentielle sursoit à son exécution sommaire. Aucun Blanc n’a jamais été admis dans la tribu indienne. Tex va devoir s’imposer par sa valeur et sa détermination. Toutefois, il devra choisir son camp et combattre avec les Séminoles contre ses anciens camarades de régiment. S’il veut éviter un bain de sang, il lui faudra composer avec les factions en puissance mais les soldats sont sous la coupe du lieutenant Fairfax, désireux d’en découdre pour se couvrir de gloire. De plus, l’agent fédéral Carswell, pistant toujours le hors-la-loi Tex Willer, a rejoint le commandement militaire établi dans la jungle. Il aimerait être guidé dans les marais mais tous les volontaires civils se défilent sauf un, Dick Queen, dont le père a trouvé la mort en pourchassant le fugitif Tex Willer.
5e et avant-dernier volet des aventures de jeunesse en Floride du jeune Tex Willer, l’action se recentre sur la guérilla dans les marais avec la découverte des guerriers Séminoles, leur manière de vivre et de penser. Après l’immersion du jeune Texan parmi les soldats, son arrivée chez les Séminoles contrebalance une vision partisane en humanisant des deux côtés les belligérants quelles que soient leurs motivations. Tex Willer, à la charnière, Blanc au cœur rouge, peut faire la synthèse et trouver une 3e voie, celle de la concorde mais tous les enfers sont pavés de bonnes intentions. Le graphisme de Michele Rubini, au style parfaitement identifiable, s’autorise toutes les audaces. Réaliste, fouillé, le dessin n’en demeure pas moins extrêmement lisible.
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