En 782, Charlemagne reçoit un jeu d'échec possédant un pouvoir occulte. Pendant mille ans, ce jeu va rester caché dans l'abbaye de Montglane. Jusqu'à la Révolution et la nationalisation des biens de l'Eglise.
L'abbesse sort le jeu de sa cache et en confie chacune des pièces à ses sœurs pour les disperser.
En 1972, une jeune informaticienne amie d'une experte en échec va partir à la recherche de ces pièces, en Amérique et en Algérie.
L'histoire se déroule en parallèle à deux époques différentes mais sur les mêmes lieux, mêlant faits historiques, confessions et recherches alchimiques.
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