Dès qu'il rentre de l'école, Ratus s'installe devant son ordinateur pour jouer. II joue tard le soir, très tard. Parfois, il est si fatigué qu'il s'endort devant son écran. Un jour, un nouveau jeu l'emmène dans une grotte sombre... Dehors, le tonnerre gronde. Il a peur, il veut arrêter, se sauver, mais impossible ! Ratus n'est plus dans la réalité : il est prisonnier de son jeu ! Soudain, un grognement monte du fond de la grotte...